확률 정보
게임산업진흥에 관한 법률에 따른 확률형 아이템 정보 · 기준일 2026년 11월 1일. 게임 안 각 소환 화면의 "확률" 버튼과 같은 값입니다.
공통
- 장비·동료·스킬 소환은 1회 100수정(또는 소환권 1장)입니다. 소환 횟수가 쌓이면 소환 레벨이 오르고, 아래 표처럼 높은 등급 확률이 오릅니다.
- 같은 등급 안에서는 각 대상이 같은 확률로 나옵니다.
- 소환 레벨 1~3에서는 가장 높은 등급이 나오지 않습니다(0%).
- 여러 번 묶어 소환하는 중에 레벨이 오르면 다음 추첨부터 새 확률이 적용됩니다.
- 누적 횟수는 소환 종류마다 따로 셉니다. 무기·동료·스킬(액티브·패시브 합산)은 종류마다 하나로 셉니다. 방어구·장신구는 부위를 골라 소환하면 그 부위마다 따로 세고, 부위를 고르지 않은 소환은 "방어구(부위 무작위)"·"장신구(부위 무작위)"로 따로 셉니다. 소환 레벨과 천장은 모두 이 누적 횟수를 기준으로 합니다.
- 수정·소환권·광고로 한 소환 모두 1회마다 1씩 셉니다. 누적 횟수는 줄거나 처음으로 돌아가지 않습니다.
소환 레벨 기준 누적 횟수
누적 횟수가 아래 값 이상이 되면 그 레벨이 됩니다. 최고 레벨은 Lv.15입니다.
| 레벨 | 누적 횟수 | 레벨 | 누적 횟수 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 0회 | Lv.9 | 6,300회 |
| Lv.2 | 70회 | Lv.10 | 9,000회 |
| Lv.3 | 200회 | Lv.11 | 12,500회 |
| Lv.4 | 450회 | Lv.12 | 17,000회 |
| Lv.5 | 1,000회 | Lv.13 | 23,000회 |
| Lv.6 | 1,800회 | Lv.14 | 30,500회 |
| Lv.7 | 2,900회 | Lv.15 | 40,000회 |
| Lv.8 | 4,400회 |
천장 (확정 보상)
누적 횟수가 40,000회(소환 레벨 15에 이르는 횟수)가 되는 소환에서 첫 확정 보상을 받고, 그 뒤 아래 간격마다 다시 받습니다.
| 소환 종류 | 확정 시점 | 받는 것 |
|---|---|---|
| 무기 | 누적 40,000회, 그 뒤 5,000회마다 (45,000회, 50,000회 …) | 신화1 검 (신화 등급의 가장 높은 단계) 바로 지급 |
| 방어구 | 누적 40,000회, 그 뒤 5,000회마다 | 신화1 방어구 선택권 (투구·갑옷·장갑·신발 중 골라 받음) |
| 장신구 | 누적 40,000회, 그 뒤 5,000회마다 | 신화1 장신구 선택권 (반지·목걸이·귀걸이 중 골라 받음) |
| 동료 | 누적 40,000회, 그 뒤 5,000회마다 (45,000회, 50,000회 …) | 신화 동료 선택권 (신화 동료 3명 중 골라 받음) |
| 스킬 | 누적 40,000회, 그 뒤 5,000회마다 | 신화 스킬 선택권 (신화 액티브 6종·패시브 3종 중 골라 받음) |
- 확정 보상은 그 회차의 소환 결과와 별도로 추가로 받습니다. 여러 번 묶어 소환하는 중에 도달해도 받습니다.
- 신화를 뽑거나 확정 보상을 받아도 누적 횟수는 처음으로 돌아가지 않습니다.
- 방어구·장신구는 부위별(또는 부위 무작위) 누적 횟수가 각각 기준에 이르면 받으며, 받는 선택권으로는 그 분류 안의 부위를 골라 받습니다.
- 선택권은 인벤토리에 보관되며, 사용할 때 받을 대상을 고릅니다.
- 유물 소환과 어빌리티 변경에는 천장이 없습니다.
장비 소환 (무기·방어구·장신구)
무기: 검 / 방어구: 투구·갑옷·장갑·신발 / 장신구: 반지·목걸이·귀걸이. 고른 부위가 있으면 그 부위로, 없으면 분류 안의 부위가 같은 확률로 나옵니다. 불멸 등급은 합성으로만 얻을 수 있고 소환되지 않습니다.
| 소환 레벨 | 일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 73.0073% | 19.0019% | 4.0004% | 3.8004% | 0.1900% | 0.0000% |
| Lv.2 | 68.5136% | 20.7542% | 5.2511% | 5.1010% | 0.3801% | 0.0000% |
| Lv.3 | 64.0191% | 22.5068% | 6.5020% | 6.4019% | 0.5702% | 0.0000% |
| Lv.4 | 59.5000% | 24.2500% | 7.7500% | 7.7000% | 0.7600% | 0.0400% |
| Lv.5 | 55.0000% | 26.0000% | 9.0000% | 9.0000% | 0.9500% | 0.0500% |
| Lv.6 | 51.6000% | 26.6000% | 10.6000% | 10.0000% | 1.1400% | 0.0600% |
| Lv.7 | 48.2000% | 27.2000% | 12.2000% | 11.0000% | 1.3300% | 0.0700% |
| Lv.8 | 44.8000% | 27.8000% | 13.8000% | 12.0000% | 1.5200% | 0.0800% |
| Lv.9 | 41.4000% | 28.4000% | 15.4000% | 13.0000% | 1.7100% | 0.0900% |
| Lv.10 | 38.0000% | 29.0000% | 17.0000% | 14.0000% | 1.9000% | 0.1000% |
| Lv.11 | 35.2000% | 29.2000% | 18.4000% | 14.8000% | 2.2800% | 0.1200% |
| Lv.12 | 32.4000% | 29.4000% | 19.8000% | 15.6000% | 2.6600% | 0.1400% |
| Lv.13 | 29.6000% | 29.6000% | 21.2000% | 16.4000% | 3.0400% | 0.1600% |
| Lv.14 | 26.8000% | 29.8000% | 22.6000% | 17.2000% | 3.4200% | 0.1800% |
| Lv.15 | 24.0000% | 30.0000% | 24.0000% | 18.0000% | 3.8000% | 0.2000% |
동료 소환
| 소환 레벨 | 일반 (3명) | 희귀 (3명) | 영웅 (3명) | 전설 (3명) | 신화 (3명) |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 60.0030% | 31.0016% | 8.0004% | 0.9950% | 0.0000% |
| Lv.2 | 57.5035% | 31.5020% | 9.7506% | 1.2439% | 0.0000% |
| Lv.3 | 55.0041% | 32.0024% | 11.5009% | 1.4926% | 0.0000% |
| Lv.4 | 52.4999% | 32.5000% | 13.2500% | 1.7413% | 0.0088% |
| Lv.5 | 50.0000% | 33.0000% | 15.0000% | 1.9900% | 0.0100% |
| Lv.6 | 47.5000% | 33.9000% | 16.2000% | 2.3870% | 0.0130% |
| Lv.7 | 45.0000% | 34.8000% | 17.4000% | 2.7840% | 0.0160% |
| Lv.8 | 42.5000% | 35.7000% | 18.6000% | 3.1810% | 0.0190% |
| Lv.9 | 40.0000% | 36.6000% | 19.8000% | 3.5780% | 0.0220% |
| Lv.10 | 37.5000% | 37.5000% | 21.0000% | 3.9750% | 0.0250% |
| Lv.11 | 35.0000% | 38.0000% | 22.6000% | 4.3700% | 0.0300% |
| Lv.12 | 32.5000% | 38.5000% | 24.2000% | 4.7650% | 0.0350% |
| Lv.13 | 30.0000% | 39.0000% | 25.8000% | 5.1600% | 0.0400% |
| Lv.14 | 27.5000% | 39.5000% | 27.4000% | 5.5550% | 0.0450% |
| Lv.15 | 25.0000% | 40.0000% | 29.0000% | 5.9500% | 0.0500% |
스킬 소환
액티브 66.67%, 패시브 33.33%로 먼저 정한 뒤 등급을 추첨합니다. 액티브는 등급마다 6종, 패시브는 등급마다 3종입니다. 아래 등급 확률에 액티브는 ×2/3, 패시브는 ×1/3 을 곱한 값이 최종 확률입니다.
| 소환 레벨 | 일반 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 75.0038% | 20.0010% | 4.5002% | 0.4950% | 0.0000% |
| Lv.2 | 72.5045% | 21.5014% | 5.3503% | 0.6438% | 0.0000% |
| Lv.3 | 70.0052% | 23.0017% | 6.2005% | 0.7926% | 0.0000% |
| Lv.4 | 67.4999% | 24.5000% | 7.1000% | 0.8913% | 0.0088% |
| Lv.5 | 65.0000% | 26.0000% | 8.0000% | 0.9900% | 0.0100% |
| Lv.6 | 62.0000% | 27.4000% | 9.2000% | 1.3870% | 0.0130% |
| Lv.7 | 59.0000% | 28.8000% | 10.4000% | 1.7840% | 0.0160% |
| Lv.8 | 56.0000% | 30.2000% | 11.6000% | 2.1810% | 0.0190% |
| Lv.9 | 53.0000% | 31.6000% | 12.8000% | 2.5780% | 0.0220% |
| Lv.10 | 50.0000% | 33.0000% | 14.0000% | 2.9750% | 0.0250% |
| Lv.11 | 47.0000% | 34.0000% | 15.6000% | 3.3700% | 0.0300% |
| Lv.12 | 44.0000% | 35.0000% | 17.2000% | 3.7650% | 0.0350% |
| Lv.13 | 41.0000% | 36.0000% | 18.8000% | 4.1600% | 0.0400% |
| Lv.14 | 38.0000% | 37.0000% | 20.4000% | 4.5550% | 0.0450% |
| Lv.15 | 35.0000% | 38.0000% | 22.0000% | 4.9500% | 0.0500% |
유물 소환
1회 200수정. 유물 10종 중 최대 레벨(Lv.100)에 이르지 않은 유물이 같은 확률로 나옵니다.
어빌리티 변경
잠그지 않은 줄마다 옵션과 등급을 새로 추첨합니다. 주인공 옵션 12종, 코스튬 옵션 11종은 각각 같은 확률입니다. 수치는 등급 기본값에 배율을 곱한 뒤 ±15% 안에서 같은 확률로 정해집니다.
| 등급 | 확률 | 수치 배율 |
|---|---|---|
| 일반 | 57.00% | ×1.0 |
| 희귀 | 29.00% | ×1.3 |
| 영웅 | 11.50% | ×1.7 |
| 전설 | 2.30% | ×2.2 |
| 신화 | 0.20% | ×3.0 |
장비 각성 어빌리티
옵션 12종이 같은 확률(8.33%)로 나옵니다. 수치는 4단계(×1.00 / ×1.25 / ×1.50 / ×1.75)가 각 25%입니다.